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比肩传统体育赛事!LOL、DOTA等电竞比赛观众比NBA还多
添加时间:2019-04-15
  

现如今,电子竞技比赛越来越受到观众们的喜爱,火爆程度也有超越传统体育赛事的趋势。那么它火爆到什么程度呢?根据相关统计,2014年有2亿5百万观众观看电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国。

从2012年到2014年,电竞观花在比赛观看上的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于电竞忠实观众(即经常看电竞比赛的观众)的稳定增长,从2012年到2014年,电竞忠实观众的数字增长了约150%。ESPN以一篇包含数字的文章说明电子竞技的蓬勃发展,下文是主要内容。

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以前这样的场景只有在体育比赛时看到,现在对于电竞是司空见惯

   游戏直播数据,Twitch拥有5500万活跃用户

Twitch,游戏直播领域的明星,以下是关于Twitch的一些数字如下:

5500万活跃用户
   每月同时在线峰值100万
   每月UV为1亿
   每月160亿分钟的直播总和

电竞人群分布,72%的人在35岁以下

半数以上的美国电竞观众拥有全职工作,44%的美国电竞观众已为人父母,更让人惊讶的是,38%的观众是女性。总体来说,电竞观众都比较年轻,大部分人在35岁以下。

年龄10岁到20岁,占比16%;
   年轻21岁到35岁,占比56%;
   年轻36岁到65岁,占比28%;
   男性观众占比62%;
   女性观众占比38%;

赛事观众数量,电竞能和体育比肩

当MLG从2000年启动的时候,他们是在一家宾馆的舞厅里办比赛,然后只有几十个观众。现在……《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有2700万观众。以下是几大体育赛事和电竞赛事的观众数据。

超级碗:11220万;
   英雄联盟(S4):2700万;
   高尔夫大师赛:2500万;
   DOTA2(TI4):2000万;
   NBA:1550万;
   世界职业棒球大赛:1380万;
   斯坦利杯(冰球):500万;

YouTube上的视频订阅数,游戏排名第二

综合YouTube的所有频道,音乐拥有最多的订阅用户,游戏用户次之。

音乐拥有8500万用户;
   游戏拥有7900万用户;
   体育拥有7800万用户;
   新闻拥有3500万用户;
   娱乐拥有2800万用户;
   焦点拥有2200万用户;
   电影拥有1800万用户;
   电视拥有1200万用户;
   教育拥有1000万用户;

赛事冠军奖金,电竞赶上体育

在ESPN的文章时里,直接忽略了职业足球的奖金。实际上刚刚结束的欧冠奖金总计9亿多欧元,视一路的战绩浮动,冠军最多能获得3700多万欧元的冠军奖金。

世界扑克大赛(2014):1000万美元;
   超级碗冠军(2015):510万美元;
   DOTA2 TI4(2014):500万美元;
   NBA总冠军(2014):410万美元;
   斯坦利杯冠军(2014):380万美元;
   SMITE世界冠军(2015):130万美元;
   英雄联盟S4(2014):100万美元
   使命召唤冠军(2015):40万美元

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